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핵심 진단

모니터 주사율 테스트

소프트웨어 없이 디스플레이가 실제로 60Hz·144Hz·240Hz 이상으로 동작하는지 확인하세요.

브라우저에서 로컬로 실행
브라우저 계층 결과
Display Diagnostics

Monitor Refresh Rate Test

Estimate the active refresh-rate tier using browser animation frame timing. The result can help check 144 Hz or 240 Hz settings, but it does not read the panel's hardware capability directly.

Press Start to begin measuring your refresh rate.
01 / Procedure

신뢰할 수 있는 테스트 실행

  1. 프레임 수집

    테스트는 연속 120개 프레임의 타임스탬프를 수집합니다. 브라우저가 안정 상태에 도달할 수 있도록 처음 10개의 워밍업 프레임은 제외합니다.

  2. 통계 계산

    프레임 간격을 Hz 값으로 변환합니다. 중앙값 Hz가 주요 결과로 표시되며, 표준 편차로 프레임 타이밍의 일관성을 확인할 수 있습니다.

  3. 표준값으로 스냅

    결과를 표준 주사율(60·75·120·144·165·240Hz 등)과 비교하여 디스플레이가 어떤 모드로 동작하는지 파악합니다.

결과 이해하기

브라우저 스로틀링

일부 브라우저는 백그라운드 탭이거나 절전 모드가 활성화된 경우 프레임 레이트를 낮춥니다. 하드웨어 가속을 활성화한 상태로 반드시 포그라운드 탭에서 실행하세요.

OS 주사율 상한

OS 디스플레이 설정이 60Hz로 되어 있으면 모니터가 144Hz를 지원하더라도 테스트는 60Hz로 표시됩니다. 테스트는 하드웨어 성능이 아닌 현재 활성화된 주사율을 측정합니다.

가변 주사율(VRR/G-Sync/FreeSync)

VRR은 프레임마다 주사율을 동적으로 조정합니다. VRR 사용 중의 결과는 변동하며 단일 고정 주사율을 반영하지 않습니다.

모바일 브라우저

iOS 및 Android 브라우저는 배터리 효율을 위해 애니메이션 프레임 레이트를 제한할 수 있어, 스마트폰과 태블릿에서는 하드웨어 성능보다 낮은 결과가 나올 수 있습니다.

스탠더드
60 Hz
대부분의 사무용 모니터, 구형 TV, 보급형 디스플레이의 기준. 업무, 웹 브라우징, 캐주얼 게임에 충분합니다.
보급형 게이밍
75 Hz
보급형 게이밍 및 IPS 모니터에서 흔한 60Hz 대비 소폭 업그레이드. 일상 작업에서도 60Hz보다 체감할 수 있을 정도로 부드럽습니다.
게이밍 스탠더드
120~144 Hz
현재 게이밍 모니터의 최적 구간. 움직임이 훨씬 부드러워지고 입력 지연이 줄어들어 경쟁 플레이의 표준이 되었습니다.
하이 퍼포먼스
165~180 Hz
QHD 게이밍 모니터에서 인기 있는 구간. 유사한 하드웨어 요구 사항으로 144Hz 대비 의미 있는 향상을 제공합니다.
경쟁 게이밍
240 Hz
e스포츠 프로 선수와 경쟁 플레이어가 사용합니다. 일반 사용자에게는 144Hz와의 차이가 미묘하지만 고난도 상황에서는 측정 가능한 차이가 있습니다.
엘리트 e스포츠
360 Hz 이상
소비자용 디스플레이의 현재 최상위 등급으로 최고 수준의 경쟁 플레이를 위해 설계되었습니다. 게임에서 동등한 프레임 레이트를 유지하려면 매우 강력한 GPU가 필요합니다.
02 / Evidence

정확도 및 측정 방법

이 테스트는 브라우저의 requestAnimationFrame API를 사용해 120개의 프레임 타이밍 샘플을 수집하고, 중앙값 주사율을 계산하여 표준 디스플레이 주사율 등급과 비교합니다. 처음 10개 프레임은 워밍업으로 제외해 안정적인 측정값을 확보합니다.

이 테스트가 측정하는 항목

모니터 주사율 테스트는 디스플레이가 실제로 초당 몇 번 화면을 갱신하는지를 헤르츠(Hz) 단위로 측정합니다. 모니터가 144Hz나 240Hz를 지원하더라도 실제 표시 주사율은 OS 설정, 케이블 대역폭, GPU 드라이버 설정에 따라 달라집니다. 이 브라우저 기반 테스트는 JavaScript의 requestAnimationFrame API를 사용해 실시간으로 프레임 전달 타이밍을 측정하며, 소프트웨어 설치 없이 현재 디스플레이가 실제로 렌더링하는 주사율을 직접 표시합니다.

측정할 수 없는 항목

이 테스트는 OS와 GPU가 브라우저에 전달하는 주사율을 정확하게 반영합니다. 대부분의 경우 모니터의 하드웨어 주사율과 정확히 일치하지만, 다음과 같은 중요한 제한 사항이 있습니다:

결과 해석 방법

모니터 주사율은 디스플레이가 초당 화면 이미지를 갱신하는 횟수를 헤르츠(Hz)로 표현한 것입니다. 60Hz 모니터는 초당 60번, 144Hz 모니터는 144번 갱신합니다. 주사율이 높을수록 움직임이 부드러워지고 모션 블러가 줄어들며 입력 지연이 낮아집니다. 이 효과는 빠른 게임과 고속 영상 콘텐츠에서 가장 두드러집니다.

다음 단계

테스트는 브라우저의 requestAnimationFrame API를 사용합니다. 이 API는 모니터가 패널을 갱신하는 순간(수직 귀선 소거 기간)에 동기화되어 콜백을 실행합니다. 각 콜백의 타임스탬프를 기록하고 프레임 간 시간 차이(dt)를 계산하여 1000 ÷ dt(밀리초)로 Hz를 산출합니다. 120개 프레임을 수집하고 워밍업 프레임을 제외한 뒤, 중앙값 주사율과 표준 편차를 계산해 안정적이고 정확한 결과를 출력합니다.

문제 해결

이 주사율 테스트는 어떻게 작동하나요?

테스트는 브라우저의 requestAnimationFrame API를 사용합니다. 이 API는 모니터가 패널을 갱신하는 순간(수직 귀선 소거 기간)에 동기화되어 콜백을 실행합니다. 각 콜백의 타임스탬프를 기록하고 프레임 간 시간 차이(dt)를 계산하여 1000 ÷ dt(밀리초)로 Hz를 산출합니다. 120개 프레임을 수집하고 워밍업 프레임을 제외한 뒤, 중앙값 주사율과 표준 편차를 계산해 안정적이고 정확한 결과를 출력합니다.

결과가 모니터 스펙보다 낮게 나오는 이유는 무엇인가요?

다음 요인들로 인해 예상보다 낮은 값이 표시될 수 있습니다. (1) OS 디스플레이 설정이 여전히 60Hz로 되어 있을 수 있습니다. Windows는 '설정 → 디스플레이 → 고급 디스플레이 설정', macOS는 '시스템 설정 → 디스플레이'에서 확인하세요. (2) 케이블이 모니터의 전체 대역폭을 지원하지 않을 수 있습니다. 4K 고주사율에는 DisplayPort 1.4 또는 HDMI 2.1이 필요합니다. (3) GPU 드라이버가 주사율을 제한할 수 있습니다. NVIDIA 제어판 또는 AMD Radeon 소프트웨어에서 확인하세요. (4) 브라우저 하드웨어 가속이 비활성화되어 있을 수 있습니다. 브라우저 성능 설정에서 활성화하세요.

이 테스트에서 표준 편차는 무엇을 의미하나요?

표준 편차(Std Dev)는 프레임 타이밍의 일관성을 측정합니다. 낮은 표준 편차(±1Hz 미만)는 프레임이 매우 규칙적인 간격으로 도달하고 있음을 의미하며, 디스플레이와 GPU가 안정적으로 동작하고 있음을 나타냅니다. 높은 표준 편차(±5Hz 이상)는 프레임 타이밍의 불안정을 의미하며, 평균 Hz가 정확하더라도 눈에 보이는 끊김이나 화면 찢김을 유발할 수 있습니다. 안정성 문제는 GPU 부하, V-Sync 설정, 디스플레이 드라이버 문제와 관련된 경우가 많습니다.

이 테스트는 모든 모니터와 브라우저에서 작동하나요?

requestAnimationFrame을 지원하는 모든 최신 브라우저(Chrome, Firefox, Edge, Safari)에서 작동합니다. 이 API는 OS가 보고하는 디스플레이의 실제 주사율로 제한되므로, 결과는 실제 활성 주사율을 반영합니다. 모바일 브라우저는 배터리 효율을 위해 프레임 레이트를 제한할 수 있어, 스마트폰과 태블릿에서는 디스플레이의 하드웨어 성능보다 낮게 표시될 수 있습니다.

자주 묻는 질문

모니터 주사율이란 무엇인가요?

모니터 주사율은 디스플레이가 초당 화면 이미지를 갱신하는 횟수를 헤르츠(Hz)로 표현한 것입니다. 60Hz 모니터는 초당 60번, 144Hz 모니터는 144번 갱신합니다. 주사율이 높을수록 움직임이 부드러워지고 모션 블러가 줄어들며 입력 지연이 낮아집니다. 이 효과는 빠른 게임과 고속 영상 콘텐츠에서 가장 두드러집니다.

이 주사율 테스트는 어떻게 작동하나요?

테스트는 브라우저의 requestAnimationFrame API를 사용합니다. 이 API는 모니터가 패널을 갱신하는 순간(수직 귀선 소거 기간)에 동기화되어 콜백을 실행합니다. 각 콜백의 타임스탬프를 기록하고 프레임 간 시간 차이(dt)를 계산하여 1000 ÷ dt(밀리초)로 Hz를 산출합니다. 120개 프레임을 수집하고 워밍업 프레임을 제외한 뒤, 중앙값 주사율과 표준 편차를 계산해 안정적이고 정확한 결과를 출력합니다.

결과가 모니터 스펙보다 낮게 나오는 이유는 무엇인가요?

다음 요인들로 인해 예상보다 낮은 값이 표시될 수 있습니다. (1) OS 디스플레이 설정이 여전히 60Hz로 되어 있을 수 있습니다. Windows는 '설정 → 디스플레이 → 고급 디스플레이 설정', macOS는 '시스템 설정 → 디스플레이'에서 확인하세요. (2) 케이블이 모니터의 전체 대역폭을 지원하지 않을 수 있습니다. 4K 고주사율에는 DisplayPort 1.4 또는 HDMI 2.1이 필요합니다. (3) GPU 드라이버가 주사율을 제한할 수 있습니다. NVIDIA 제어판 또는 AMD Radeon 소프트웨어에서 확인하세요. (4) 브라우저 하드웨어 가속이 비활성화되어 있을 수 있습니다. 브라우저 성능 설정에서 활성화하세요.

이 테스트에서 표준 편차는 무엇을 의미하나요?

표준 편차(Std Dev)는 프레임 타이밍의 일관성을 측정합니다. 낮은 표준 편차(±1Hz 미만)는 프레임이 매우 규칙적인 간격으로 도달하고 있음을 의미하며, 디스플레이와 GPU가 안정적으로 동작하고 있음을 나타냅니다. 높은 표준 편차(±5Hz 이상)는 프레임 타이밍의 불안정을 의미하며, 평균 Hz가 정확하더라도 눈에 보이는 끊김이나 화면 찢김을 유발할 수 있습니다. 안정성 문제는 GPU 부하, V-Sync 설정, 디스플레이 드라이버 문제와 관련된 경우가 많습니다.

이 테스트는 모든 모니터와 브라우저에서 작동하나요?

requestAnimationFrame을 지원하는 모든 최신 브라우저(Chrome, Firefox, Edge, Safari)에서 작동합니다. 이 API는 OS가 보고하는 디스플레이의 실제 주사율로 제한되므로, 결과는 실제 활성 주사율을 반영합니다. 모바일 브라우저는 배터리 효율을 위해 프레임 레이트를 제한할 수 있어, 스마트폰과 태블릿에서는 디스플레이의 하드웨어 성능보다 낮게 표시될 수 있습니다.

게임에 적합한 주사율은 어느 정도인가요?

60Hz는 대부분의 콘텐츠에서 허용 가능한 기준입니다. 144Hz는 경쟁 게이밍의 현재 표준으로, 부드러운 움직임과 낮은 입력 지연이 빠른 게임에서 측정 가능한 이점을 제공합니다. 240Hz 이상은 매 밀리초의 반응 시간이 중요한 e스포츠 프로 선수들이 사용합니다. 캐주얼 게임과 생산성 작업에는 60~75Hz로 충분합니다. 영상 작업에는 60Hz가 대부분의 방송 프레임 레이트에 적합합니다.

144Hz 모니터가 60Hz로만 측정되는 이유는 무엇인가요?

이는 거의 항상 운영 체제에서 모니터가 60Hz로 설정되어 있기 때문입니다. 하드웨어 문제가 아닙니다. Windows: 바탕화면 우클릭 → 디스플레이 설정 → 고급 디스플레이 설정 → 주사율 드롭다운에서 144Hz 선택. macOS: 시스템 설정 → 디스플레이 → 더 높은 주사율 선택. 또한 사용 중인 케이블이 해당 해상도에서 144Hz를 지원하는지 확인하세요(1440p 이상 144Hz에는 DisplayPort 권장). OS 설정 변경 후 이 테스트를 다시 실행해 변경이 적용되었는지 확인하세요.

주사율이 입력 지연에 영향을 미치나요?

네, 직접적으로 영향을 미칩니다. 각 프레임은 새로운 입력이 화면에 표시될 수 있는 시간 창을 나타냅니다. 60Hz에서는 한 프레임이 16.67ms로, 입력이 최대 한 프레임 분 지연될 수 있습니다. 144Hz에서는 그 창이 6.94ms로 줄어들고, 240Hz에서는 4.17ms입니다. 이것이 패널 응답 시간이나 GPU 렌더링 지연을 고려하기 전에도 고주사율 모니터의 조작감이 더 좋은 이유입니다. 경쟁 게이밍에서는 프레임당 입력 지연 감소가 부드러운 움직임만큼이나 중요합니다.

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