모니터 주사율 테스트
소프트웨어 없이 디스플레이가 실제로 60Hz·144Hz·240Hz 이상으로 동작하는지 확인하세요.
Monitor Refresh Rate Test
Estimate the active refresh-rate tier using browser animation frame timing. The result can help check 144 Hz or 240 Hz settings, but it does not read the panel's hardware capability directly.
모니터 주사율 테스트란?
모니터 주사율 테스트는 디스플레이가 실제로 초당 몇 번 화면을 갱신하는지를 헤르츠(Hz) 단위로 측정합니다. 모니터가 144Hz나 240Hz를 지원하더라도 실제 표시 주사율은 OS 설정, 케이블 대역폭, GPU 드라이버 설정에 따라 달라집니다. 이 브라우저 기반 테스트는 JavaScript의 requestAnimationFrame API를 사용해 실시간으로 프레임 전달 타이밍을 측정하며, 소프트웨어 설치 없이 현재 디스플레이가 실제로 렌더링하는 주사율을 직접 표시합니다.
주사율 테스트 작동 방식
정확한 측정까지 3단계
1. 프레임 수집
테스트는 연속 120개 프레임의 타임스탬프를 수집합니다. 브라우저가 안정 상태에 도달할 수 있도록 처음 10개의 워밍업 프레임은 제외합니다.
2. 통계 계산
프레임 간격을 Hz 값으로 변환합니다. 중앙값 Hz가 주요 결과로 표시되며, 표준 편차로 프레임 타이밍의 일관성을 확인할 수 있습니다.
3. 표준값으로 스냅
결과를 표준 주사율(60·75·120·144·165·240Hz 등)과 비교하여 디스플레이가 어떤 모드로 동작하는지 파악합니다.
정확도 및 제한 사항
이 테스트는 OS와 GPU가 브라우저에 전달하는 주사율을 정확하게 반영합니다. 대부분의 경우 모니터의 하드웨어 주사율과 정확히 일치하지만, 다음과 같은 중요한 제한 사항이 있습니다:
- ->브라우저 스로틀링: 일부 브라우저는 백그라운드 탭이거나 절전 모드가 활성화된 경우 프레임 레이트를 낮춥니다. 하드웨어 가속을 활성화한 상태로 반드시 포그라운드 탭에서 실행하세요.
- ->OS 주사율 상한: OS 디스플레이 설정이 60Hz로 되어 있으면 모니터가 144Hz를 지원하더라도 테스트는 60Hz로 표시됩니다. 테스트는 하드웨어 성능이 아닌 현재 활성화된 주사율을 측정합니다.
- ->가변 주사율(VRR/G-Sync/FreeSync): VRR은 프레임마다 주사율을 동적으로 조정합니다. VRR 사용 중의 결과는 변동하며 단일 고정 주사율을 반영하지 않습니다.
- ->모바일 브라우저: iOS 및 Android 브라우저는 배터리 효율을 위해 애니메이션 프레임 레이트를 제한할 수 있어, 스마트폰과 태블릿에서는 하드웨어 성능보다 낮은 결과가 나올 수 있습니다.
주요 주사율 등급 해설
각 Hz 등급이 용도별로 의미하는 것
대부분의 사무용 모니터, 구형 TV, 보급형 디스플레이의 기준. 업무, 웹 브라우징, 캐주얼 게임에 충분합니다.
보급형 게이밍 및 IPS 모니터에서 흔한 60Hz 대비 소폭 업그레이드. 일상 작업에서도 60Hz보다 체감할 수 있을 정도로 부드럽습니다.
현재 게이밍 모니터의 최적 구간. 움직임이 훨씬 부드러워지고 입력 지연이 줄어들어 경쟁 플레이의 표준이 되었습니다.
QHD 게이밍 모니터에서 인기 있는 구간. 유사한 하드웨어 요구 사항으로 144Hz 대비 의미 있는 향상을 제공합니다.
e스포츠 프로 선수와 경쟁 플레이어가 사용합니다. 일반 사용자에게는 144Hz와의 차이가 미묘하지만 고난도 상황에서는 측정 가능한 차이가 있습니다.
소비자용 디스플레이의 현재 최상위 등급으로 최고 수준의 경쟁 플레이를 위해 설계되었습니다. 게임에서 동등한 프레임 레이트를 유지하려면 매우 강력한 GPU가 필요합니다.
주사율 테스트 FAQ
모니터 주사율과 측정 방법에 관한 자주 묻는 질문.
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이 테스트에 대하여
방법론: 이 테스트는 브라우저의 requestAnimationFrame API를 사용해 120개의 프레임 타이밍 샘플을 수집하고, 중앙값 주사율을 계산하여 표준 디스플레이 주사율 등급과 비교합니다. 처음 10개 프레임은 워밍업으로 제외해 안정적인 측정값을 확보합니다.
소개: 모든 측정 처리는 브라우저 내에서 로컬로 이루어집니다. 데이터는 수집, 저장, 전송되지 않으며 개별 테스트 결과는 추적되지 않습니다.
면책 조항: 이 도구는 OS와 GPU가 브라우저에 전달하는 애니메이션 프레임 레이트를 측정합니다. 모니터의 최대 하드웨어 성능이 아닌 현재 활성화된 주사율 설정을 반영합니다.